進入世界觀,而非貼上角色:看見品牌 ✕ ACG聯名的共感力量

凱絡媒體 / Vivian Huang 黃梓雯

圖片來源:Nintendo、巴哈姆特、鏡週刊

近年的品牌操作中,與ACG(Animation, Comic, and Game的簡稱,意即動畫、漫畫、遊戲)聯名已成為行銷常態,無論是便利商店、餐飲、時尚服飾或是生活家電,許多品牌都希望藉由IP的影響力創造話題與聲量。

ACG不再是邊緣次文化,而是年輕世代的主流語言

根據《世界人口評論》2023年公布的全球動漫喜好度排名,台灣位列世界前十,僅次於日本、美國、菲律賓與法國,顯示台灣對ACG的接受度與熱情已名列國際前茅。同時,從平台使用行為也能看出這項趨勢,根據資策報告,影音平台「巴哈姆特動畫瘋」在台擁有高黏著度使用者,2024年的台灣觀眾對本土串流影音平台的喜好排名以動畫瘋為第一,反映出台灣觀眾對動畫內容的高度關注與支持。

(全球動漫喜好度排名台灣也在前十名行列之中)

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2025四大焦點趨勢解析,人類與AI共存的品牌演化論

凱絡媒體 / Albert Tsao 曹君逸, Justin Wu 吳鈞皓

圖片來源:Carat Global

2025 年的開端,全球消費者因多變的時局感到不安,從洛杉磯野火敲響氣候危機的警鐘、關稅政策帶來的經濟不確定性、醫療保健成本上升的壓力,到 AI 人工智慧的迅速發展,無一不牽動著人們的心理狀態與行動選擇。

今年,凱絡媒體再度從全球宏觀視角發現,消費者正傾向選擇能夠反映自身身份並能自我撫慰的方式來面對不確定性的此刻,可以預見人們對於舒適自在狀態的追求和尋求連結的渴望將更勝以往,這也進一步形塑四個值得關注的焦點趨勢。探索生成式 AI 在更多技術突破之後,究竟對消費者在社群媒體上的行為、消費決策,以及品牌在全媒體策略規劃上帶來哪些轉變。

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一指成金的條漫大未來|品牌、平台和創造者聯手共創潛力無限的條漫新視界

凱絡媒體 / Hazel Huang 黃品蓁

相信大多數人在成長過程中或多或少都閱讀過漫畫。國小的時候大家輪流翻閱著看,當時作為小女生最愛看的不乏「夢夢」、「花樣」等經典日本少女漫月刊。隨著時代變遷,紙本出版衰退,數位原生世代(Z世代)對手機的高度依賴,使得漫畫開始以電子書、網站連載的方式呈現,以更符合現代消費者的閱讀模式。

有別於過去日本「頁漫」(紙本漫畫)獨大的時代,現今在全球正大放異彩的是始創於韓國的一種新概念「網漫」-Webtoon,結合「Web(網路)」和「Cartoon(漫畫)」,以「條漫」(長條漫畫)作為主要形式,透過隨身的行動裝置便能隨時快速閱讀,垂直式的閱讀方式也提供消費者更加直觀順暢的閱讀體驗。根據 Open Survey 在《2022 年網絡漫畫趨勢報告》中指出,韓國有超過半數的人口(50.3%)曾在 7 天內看過 Webtoon,可見網漫閱讀儼然已成為韓國人日常生活的一種內容體驗。

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網路觀察窗:2020年4月份類別網路排行

消費者因「疫」在家,室內娛樂中的影視娛樂成關注焦點。有鑑於此,本次網路觀察窗特別聚焦「Entertainment」產業類別,並透過SimilarWeb Pro,觀察關鍵字與網站搜尋熱度,四月份網站類別TOP10 排行榜如下圖所示:

  • 重點觀察:線上看劇平台攻佔榜單,韓劇、日劇是線上追劇大勢。
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