破圈之道:品牌的運動與娛樂密碼

dentsu sports & entertainment.Entertainment Marketing Director / 何華軒 Louis Ho

圖片來源:NeoXperiences

在注意力經濟時代,運動與娛樂已成為品牌贏得觀眾並吸引持續互動的制勝之策。自上世紀 70 年代起,電通便以運動與娛樂內容為引擎推動傳播與消費文化的變革。如今,「運動與娛樂++」融合創意、數據與科技,在數位內容製作與行銷領域持續創新,並於去 (2024) 年進行區域整合成大北亞區,讓專業服務能力一起成為品牌可持續旅程的整合增長業務夥伴。

從大北亞區域 (Greater North Asia) 觀點延伸至台灣市場,「人、文化、內容」是三大關鍵切入點。隨著時代推移,人們的日常習慣持續變化,進而形塑出多元且分眾的文化興趣圈層,並驅動著運動與娛樂內容的飛速發展。在這樣快速變動的環境中,品牌唯有與時俱進、靈活調整策略,才能在競爭激烈的市場中鞏固消費者的心占率,並建立長期的情感連結,進而轉化成品牌最忠誠的核心顧客。

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進入世界觀,而非貼上角色:看見品牌 ✕ ACG聯名的共感力量

凱絡媒體 / Vivian Huang 黃梓雯

圖片來源:Nintendo、巴哈姆特、鏡週刊

近年的品牌操作中,與ACG(Animation, Comic, and Game的簡稱,意即動畫、漫畫、遊戲)聯名已成為行銷常態,無論是便利商店、餐飲、時尚服飾或是生活家電,許多品牌都希望藉由IP的影響力創造話題與聲量。

ACG不再是邊緣次文化,而是年輕世代的主流語言

根據《世界人口評論》2023年公布的全球動漫喜好度排名,台灣位列世界前十,僅次於日本、美國、菲律賓與法國,顯示台灣對ACG的接受度與熱情已名列國際前茅。同時,從平台使用行為也能看出這項趨勢,根據資策報告,影音平台「巴哈姆特動畫瘋」在台擁有高黏著度使用者,2024年的台灣觀眾對本土串流影音平台的喜好排名以動畫瘋為第一,反映出台灣觀眾對動畫內容的高度關注與支持。

(全球動漫喜好度排名台灣也在前十名行列之中)

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萬物皆可MBTI|看見創意互動內容形塑品牌人格化的行銷新思維

凱絡媒體 / Jerry Wang 王承翊

圖片來源:Cosmopolitan Philippines

「你是E人還是I人?」成為時下年輕人最火熱的聊天開場白,E與I分別代表著外向(Extraversion)與內向(Introversion)的性格特質,也是近期盛行的「MBTI」(全名為Myers–Briggs Type Indicator,又稱作麥布二氏心理類型量表)人格測驗的結果之一,受測者透過主觀性回答多道題目後,得出一個涵蓋四項指標八個面向的性格評估:外向與內向(Extraversion/Introversion)、實感與直覺(Sensing/iNtuition)、理性與感性(Thinking/Feeling)、判斷與感知(Judging/Perceiving),最終根據這四大維度分別獲得相對應的英文字母,組成我們常聽見的16型人格。

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消費人潮再回流!串聯虛實體驗到銷售的「三」個起手式

凱絡媒體 / Wayne Lin 林敬偉

不可諱言,實體活動、實體銷售因為疫情的關係,有了不同以往的詮釋。過去,品牌經常透過舉辦各種實體活動,來增強品牌與消費者的互動,例如:上市期間舉辦產品發表會、搭配節慶或特定舉辦公關活動,創造屬於品牌的獨特體驗。線下活動讓消費者能夠體驗到產品特色或品牌理念,並有機會能驅動消費者轉換成實際購買行動;因此,實體體驗活動也成為品牌行銷計畫中越來越不可或缺的環節,但該如何推陳出新並界定評估指標,皆是行銷人員在舉辦活動時會面臨到的內部外部挑戰。

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台灣綜藝起死回生!?娛樂內容迎向IP化的藍海商機

凱絡媒體 / Jay Tsai 蔡家傑

對一般大眾而言,綜藝節目相較於電影或電視劇,更娛樂親民、更紓壓放鬆,甚至更能快速造星。台灣歷經歌唱、競賽、益智、談話與美食等類型多元的綜藝節目巔峰,加上YouTube網路節目如雨後春筍般崛起;雖然2022年台灣疫情再度復發,所幸這段時間有《來吧!營業中》、《小姐不熙娣》以及《原子少年》等話題性十足的綜藝節目開播,著實為台灣綜藝環境降下一場及時雨。

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