當品牌都能演得很真,誰還值得相信|從《莎拉的真偽人生》看AI時代下的品牌真實

凱絡媒體 / Justin Huang 黃子祐

圖片來源:Facebook

Netflix 影集《莎拉的真偽人生》以一具無名女屍、崛起的奢侈品牌,以及一名故事不斷改變的女子為主軸。劇中真相之所以難以辨識,不只因為角色善於說謊,更因為她懂得運用品味、身分與生活方式等符號,讓虛構看起來符合人們對「真實」的想像。(Netflix)

這讓我們開始思考:「當價值的外在符號都能被複製,消費者還能依靠什麼去判斷一個品牌是否值得相信?」

Continue reading

從生成式AI到AI Agent,品牌行銷工作正在被重新定義

凱絡媒體 / Iven Zhange 張恩格

圖片來源:Forbes

近年來,隨著科技企業持續調整組織與資源配置,AI 與雲端基礎設施已逐漸成為企業投資與營運轉型的重要方向。以 Oracle 為例,該公司於 2026 年啟動大規模組織調整,同時持續強化 AI 基礎設施與 Agentic Applications 的布局,反映部分科技企業正將 AI 與雲端能力視為下一階段競爭力的重要基礎1

對多數人而言,ChatGPT、Gemini 等生成式 AI 工具,早已是日常工作中協助資訊整理、內容生成與思考發想的夥伴。然而,下一階段的變化,將不只停留在「生成內容」。

隨著 AI Agent 的發展,AI 開始具備跨工具串接、分解任務、執行流程與回報結果的能力。以 ChatGPT Agent 與 Google 近期推出的 Agentic 服務為例,AI 已開始從回答問題,延伸至瀏覽網頁、處理研究任務、串接工作工具與協助執行多步驟行動2

對品牌與行銷團隊而言,真正值得思考的,不只是要不要導入 AI,而是如何在效率、品牌一致性、資料安全與人類判斷之間,建立可持續運作的協作模式。

Continue reading

Zero-Click時代:當搜尋不再帶來點擊,品牌SEO該重新爭奪什麼?

凱絡媒體 / Emma Tsao 曹馨云

圖片來源:LinkedIn

在找尋資訊時,你是否已經開始習慣,不再點開一個又一個網頁,而是透過生成式AI工具就能直接獲得你想要的答案?

隨著搜尋引擎與生成式AI的發展,搜尋行為正逐漸發生改變。過去,我們習慣在搜尋後點擊多個網站,反覆交叉比對與篩選資訊,再自己擷取與歸納出所需的內容;若有進一步整理或做筆記的需求,往往還需要額外花時間將資訊重新編排與轉化。然而,這樣的過程正被大幅簡化。

現在,當我們有資訊需求時,第一時間往往不再是進入各個網站查找,而是透過Google的AI Overview(AIO),或是ChatGPT、Claude、Gemini等生成式AI工具,直接取得已經整理好的內容。不僅如此,當對結果有進一步疑問時,也可以即時針對細節持續追問與延伸,快速獲得更完整的資訊。部分工具甚至會附上參考來源,讓使用者在需要時再選擇是否點擊進入網站查看更詳細內容。

搜尋的過程,正從過去「蒐集資訊並自行整理」,轉變為「直接取得整理好的答案」。在這樣的轉變下,搜尋不再只是流量的入口,而開始重新定義資訊被取得與被理解的方式,也進一步改變了品牌與消費者之間的接觸途徑。

Continue reading

當運動成為身份的新標籤:HYROX 如何改寫品牌參與文化的方式

凱絡媒體 / Kazu Ma 馬唯源

圖片來源:Tailored Coaching Method

在台灣,今年春節氛圍尚未退去的 228 和平紀念日連假,一群男男女女齊聚南港展覽館。不是為了 K-Pop 演唱會,也不是為了動漫祭,而是一場運動賽事。這場賽事不僅現場人潮聚集,更有韓團 SHINee 成員珉豪跨海來台參賽,話題從社群一路延燒至主流媒體版面,成為今年少見能破圈擴散的體育話題,而這個賽事的名字正是「HYROX」。

HYROX 自 2017 年於德國創立以來,從最初不到 700 人參與的小型賽事,快速成長為橫跨全球的運動 IP。十年間累積超過 55 萬名參賽者,並於 2025 年創造約 1.3 億美元的經濟價值;預估至 2026 年底,將拓展至 30 個國家、85 座城市,吸引超過 130 萬人參與。台灣的 HYROX 亦已邁入第三屆賽事,並有 35 間健身房(截至 2026 年 5 月)取得官方授權開設訓練課程,顯示其影響力正從單一活動,擴展為一種持續運作的運動生態。

Continue reading

超越年齡的可愛戰略:皮克敏四年後爆紅的日常參與經濟

凱絡媒體 / Judy Lai 賴玥綾

圖片來源:筆者遊玩畫面截圖、Pikmin Bloom 官網

「你今天走路種花了嗎?…」
「走吧!我們一起去打蘑菇…」

這是現在正身陷皮克敏世界的你嗎?近期無論是在與朋友的日常對話中,或在通勤的路上,都能看到不少人的手機畫面出現幾隻頭上開花的呆萌生物。《Pikmin Bloom 皮克敏》玩家們紛紛湧入社群分享每天的步行成果,例如今天撿到哪一株新花苗、和朋友相約打菇,或是讓一群皮克敏陪自己通勤、散步與旅行。

隨著討論熱度持續竄升,《Pikmin Bloom 皮克敏》曾一度衝上台灣 App Store 免費遊戲排行榜前段。值得注意的是,這款由 Niantic 與任天堂合作推出的手遊,並非全新上市作品,而是早在 2021 年便已推出。究竟是什麼契機,讓一款上線超過四年且偏小眾、慢節奏的步行遊戲重新受到關注?

Continue reading