萬屏時代|用內容生態系統驅動生意成長

tag Studio Operations Director (香港&台灣) / 杜嘉晞Kat To

圖片來源:Medium

萬屏時代下,消費者無論身在何處,每天都沉浸在內容之中。面對今日資訊氾濫,內容可能同時在多個不同螢幕上出現。萬屏時代也帶來無限內容,多元媒體平台讓大眾輿論和來自全球各地的小眾次文化,獲得空前發聲機會,進而對社會造成深遠影響。同時,品牌也面臨巨大挑戰:必須用各種不同的格式來創造內容,既要觸及多樣貌的消費者,又要維持一致的品牌形象。

要理解分眾受眾及其內容需求,企業必須重新思考品牌內容生態系統、數據資源池,以及如何與 AI 和內容創作者協作,以達到最大影響力和效率。生態系統重組必然影響業務成長,改變人力配置並提升轉換率,進而優化成本結構。

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當「虛擬」遇上「真實」的感官冒險:新科技再次重塑娛樂邊界的商業規則

凱絡媒體 / Ronnie Luo 羅瑩圓

圖片來源:Reddit、巴哈姆特、POPBEE

自千禧年以來,科技的飛躍式進展深刻地改變了我們的生活。從 AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)等技術的普及,經歷「元宇宙」概念的起落,進化到 AI 人工智慧的新章節,數位化的世界早已擴展我們的感官與互動疆界。在這場變革中,娛樂產業迎來了前所未有的突破,透過多媒體技術,創造出超越現實的動畫與 3D 形象,讓「偶像」的概念得以走入虛擬世界。

綜觀整體虛擬偶像的發展,見證了一場從程式驅動到真人互動的巨大變革。早期的虛擬角色僅能單向輸出,就像預錄好的程式指令;到如今能即時對談、擬真互動、交流真實情感,這不僅提升了觀眾的體驗,更重新定義「何為偶像?」的思考,模糊了虛擬與真實的界線,並以前所未有的方式,建立起粉絲與偶像之間的情感連結。

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