AI 浪潮下的零售思維|新購物旅程揭示新商業模式到來

電通智能中心 智庫團隊

剛接受 Web3 洗禮還沒有太長的時間,就要再度擴展邁入生成式人工智慧 (Generative Artificial Intelligence,下簡稱生成式 AI) 的新領域,相信企業夥伴對於這個標題是很有感覺的。究竟這會是新的商業機會、企業組織改變的手法,亦是一場改寫生態的巨變。

未來的不可知,可以從最近《經濟學人》總編輯訪談歷史學家 Yuval Noah Harari 以及 DeepMind 共同創辦人Mustafa Suleyman 報導可以了解到,Suleyman 認為未來五年,也就是 2028 年,就可以見到一個由機器人為人類決定大小事務,或是人工智慧 (Artificial Intelligence,下簡稱 AI) 控制其他 AI 的世界。Harari 甚至大膽提出主張認為「歷史會延續,但人類主導的世界歷史即將終結。」

僅僅五年,就會見到另一個世界。過往無論是在疫情前,或是因應疫情所做的趨勢預測、策略發展,還能夠應對嗎?

Continue reading

科技賦能驅動體驗升級|以 NFT 為鑰匙,開啟新時代音樂祭

Qubic 企業NFT發行平台 x 凱絡媒體 

還記得在2021至2023年,NFT(非同質化代幣)風頭正勁,挾帶當下元宇宙的議題操作,不少大品牌前仆後繼投入NFT的市場,試著在另一個虛擬的時空中,建構另一個品牌的平行宇宙和虛擬人設。市場上不乏NFT操作的成功案例,但市場和不少消費大眾對其真實價值也提出不少疑慮,尤其當交易量暴跌95%時NFT的實際應用與版權問題也讓人困惑。

新科技的發明旨在突破各式人類生活上的痛點,因此,當回歸新科技的願景和初衷,但這些對於NFT的疑慮,是消費大眾一知半解下的片面解讀,還是新科技持續拓展下需面對的陣痛?

這個夏天,隨著線下音樂活動重新回到大眾視野,Qubic和創造智能的音樂會案例,重新凸顯NFT的技術價值,以及如何優化將音樂季的體驗並賦予更多個人化的價值意義。

圖片來源:Qubic

Continue reading

熟齡族群的「銀」響力,不容小覷的數位新移民

凱絡媒體 / Selina Huang 黃子芸

台灣老化速度已遠遠超越日本,人口高齡化已是難以逆轉的全球趨勢,從2020年台灣人口數開始"生"不如"死",預估到2025年,每5個人就有1位65歲以上的長者;到了2034年,全國超過一半人口結構都將是中高齡、超過50歲者。

而這群龐大且即將邁入退休階段的熟齡族群,正好是戰後嬰兒潮世代(約1946~1964年期間出生者),他們主要的成長歷程正是台灣經濟發展、民主改革的黃金年代,也是從傳統農業社會轉變為現代工業社會的重要階段(約1960~1990年期間),因此「高齡、高儲蓄、高教育水準」是這個世代最大的三個特徵,更是時下行銷趨勢中,最深不可測的新熟齡商機。

Continue reading

Web3.0 FUN膽玩|破除NFT迷思,打造更多元有趣的品牌體驗

凱絡媒體 x Qubic 企業NFT發行平台

新科技的發展改變人和人連結的方式,也看到數位經濟正以前所未見的速度重新定義資產和價值的意義,推陳出新的新商業型態更顛覆過往商業運行的既定想像,2021 是幣圈迎來的黃金交叉年,基礎建設與市場教育數年後,數位資產與虛擬貨幣,總算隨 NFT 交易量的爆發,逐漸融入主流市場;數據更顯示 Bitcoin 的用戶數已成為世界人口規模第 14 大的國家。

Continue reading

錢進遊戲產業Web3.0,未來電玩娛樂生態系潛力無限

凱絡媒體 x LnData麟數據科技

疫情在過去兩年中,對遊戲產業產生重大影響,隨著居家的時間變長,遊戲產業的發展更是持續看漲,在美國,遊戲玩家在疫情期間的遊戲支出增加了75%,Statista最新預測報告也顯示,到2025年,全球遊戲市場的價值將達到2,680億美元。

而手遊平台在2020年不論收益、使用者人數以及成長幅度,皆刷新過去紀錄。2021年底,所有平台的全球玩家人數已迅速增長到近30億,逐年成長率預計為4.4%,並創造$907億美元的收益。 當遊戲產業不斷地擴張,以下四大趨勢,也將左右遊戲產業的未來進行式…

Continue reading