當「虛擬」遇上「真實」的感官冒險:新科技再次重塑娛樂邊界的商業規則

凱絡媒體 / Ronnie Luo 羅瑩圓

圖片來源:Reddit、巴哈姆特、POPBEE

自千禧年以來,科技的飛躍式進展深刻地改變了我們的生活。從 AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)等技術的普及,經歷「元宇宙」概念的起落,進化到 AI 人工智慧的新章節,數位化的世界早已擴展我們的感官與互動疆界。在這場變革中,娛樂產業迎來了前所未有的突破,透過多媒體技術,創造出超越現實的動畫與 3D 形象,讓「偶像」的概念得以走入虛擬世界。

綜觀整體虛擬偶像的發展,見證了一場從程式驅動到真人互動的巨大變革。早期的虛擬角色僅能單向輸出,就像預錄好的程式指令;到如今能即時對談、擬真互動、交流真實情感,這不僅提升了觀眾的體驗,更重新定義「何為偶像?」的思考,模糊了虛擬與真實的界線,並以前所未有的方式,建立起粉絲與偶像之間的情感連結。

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流量紅利新戰場|虛實難辨中窺見「虛擬網紅」的藍海商機

凱絡媒體 / Livia Pan 潘怡廷

當人們的生活型態明顯轉變,不僅刺激了零接觸經濟的蓬勃發展,也催化科技創新帶來高自由度的虛擬世界體驗,其中備受矚目的虛擬網紅(VTuber),從原本的小眾次文化,迅速演變成一股大家熟知的直播文化新浪潮,同時在Facebook、Instagram、YouTube、Tiktok等社群媒體的推波助瀾下,虛擬和現實的邊界模糊化,虛擬網紅也將重新定義KOL行銷的範疇。

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錢進遊戲產業Web3.0,未來電玩娛樂生態系潛力無限

凱絡媒體 x LnData麟數據科技

疫情在過去兩年中,對遊戲產業產生重大影響,隨著居家的時間變長,遊戲產業的發展更是持續看漲,在美國,遊戲玩家在疫情期間的遊戲支出增加了75%,Statista最新預測報告也顯示,到2025年,全球遊戲市場的價值將達到2,680億美元。

而手遊平台在2020年不論收益、使用者人數以及成長幅度,皆刷新過去紀錄。2021年底,所有平台的全球玩家人數已迅速增長到近30億,逐年成長率預計為4.4%,並創造$907億美元的收益。 當遊戲產業不斷地擴張,以下四大趨勢,也將左右遊戲產業的未來進行式…

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Carat News 2020.11.23

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