破圈之道:品牌的運動與娛樂密碼

dentsu sports & entertainment.Entertainment Marketing Director / 何華軒 Louis Ho

圖片來源:NeoXperiences

在注意力經濟時代,運動與娛樂已成為品牌贏得觀眾並吸引持續互動的制勝之策。自上世紀 70 年代起,電通便以運動與娛樂內容為引擎推動傳播與消費文化的變革。如今,「運動與娛樂++」融合創意、數據與科技,在數位內容製作與行銷領域持續創新,並於去 (2024) 年進行區域整合成大北亞區,讓專業服務能力一起成為品牌可持續旅程的整合增長業務夥伴。

從大北亞區域 (Greater North Asia) 觀點延伸至台灣市場,「人、文化、內容」是三大關鍵切入點。隨著時代推移,人們的日常習慣持續變化,進而形塑出多元且分眾的文化興趣圈層,並驅動著運動與娛樂內容的飛速發展。在這樣快速變動的環境中,品牌唯有與時俱進、靈活調整策略,才能在競爭激烈的市場中鞏固消費者的心占率,並建立長期的情感連結,進而轉化成品牌最忠誠的核心顧客。

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Kidult「億」想新世界:情感消費如何引領全球潮流文化

凱絡媒體 / Felicia Hsiung 熊凡雅, Oscar Yeh 葉冠頡

圖片來源:Los Angeles Times

你是個會被推坑看動漫、收藏玩具的大人嗎?長大後仍保有這份童心的Kidult,精準詮釋了「Kid」(小孩)和「Adult」(成人)的綜合體,其泛指成年後仍對玩具、動畫、遊戲等童年元素保持興趣的消費者群體。過去10年裡超級英雄電影、漫畫文化躍入主流,Kidult現象順勢而起。美國玩具主題雜誌《The Toy Book》主編詹姆士.札恩(James Zahn)表示,瞄準Kidult客群的產品,對玩具公司的利潤影響愈來愈大。

圖片來源:The Direct

今(2024)年初,Circana的玩具消費報告指出,2023年Kidult玩具市場營收增長2.5%,尤其在歐美市場,成人消費者已成為玩具產業的重要客群,並有望引領更高端的收藏與潮流精品需求。另有360iResearch的分析顯示,全球玩具市場規模預計到2030年將增長至4,561.9億美元,年均複合增長率為5.23%。

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