進入世界觀,而非貼上角色:看見品牌 ✕ ACG聯名的共感力量

凱絡媒體 / Vivian Huang 黃梓雯

圖片來源:Nintendo、巴哈姆特、鏡週刊

近年的品牌操作中,與ACG(Animation, Comic, and Game的簡稱,意即動畫、漫畫、遊戲)聯名已成為行銷常態,無論是便利商店、餐飲、時尚服飾或是生活家電,許多品牌都希望藉由IP的影響力創造話題與聲量。

ACG不再是邊緣次文化,而是年輕世代的主流語言

根據《世界人口評論》2023年公布的全球動漫喜好度排名,台灣位列世界前十,僅次於日本、美國、菲律賓與法國,顯示台灣對ACG的接受度與熱情已名列國際前茅。同時,從平台使用行為也能看出這項趨勢,根據資策報告,影音平台「巴哈姆特動畫瘋」在台擁有高黏著度使用者,2024年的台灣觀眾對本土串流影音平台的喜好排名以動畫瘋為第一,反映出台灣觀眾對動畫內容的高度關注與支持。

(全球動漫喜好度排名台灣也在前十名行列之中)

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Kidult「億」想新世界:情感消費如何引領全球潮流文化

凱絡媒體 / Felicia Hsiung 熊凡雅, Oscar Yeh 葉冠頡

圖片來源:Los Angeles Times

你是個會被推坑看動漫、收藏玩具的大人嗎?長大後仍保有這份童心的Kidult,精準詮釋了「Kid」(小孩)和「Adult」(成人)的綜合體,其泛指成年後仍對玩具、動畫、遊戲等童年元素保持興趣的消費者群體。過去10年裡超級英雄電影、漫畫文化躍入主流,Kidult現象順勢而起。美國玩具主題雜誌《The Toy Book》主編詹姆士.札恩(James Zahn)表示,瞄準Kidult客群的產品,對玩具公司的利潤影響愈來愈大。

圖片來源:The Direct

今(2024)年初,Circana的玩具消費報告指出,2023年Kidult玩具市場營收增長2.5%,尤其在歐美市場,成人消費者已成為玩具產業的重要客群,並有望引領更高端的收藏與潮流精品需求。另有360iResearch的分析顯示,全球玩具市場規模預計到2030年將增長至4,561.9億美元,年均複合增長率為5.23%。

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