全民瘋運動|品牌大進擊!O2O的賽事體驗這樣玩

凱絡媒體 / Vivian Huang 黃梓雯

「比賽進入關鍵時刻,球員的每一個動作牽動著觀眾的情緒,當支持的選手、球隊取得關鍵得分時,激昂的歡呼聲充斥著現場,即使隔著螢幕也能深刻感受現場的沸騰。」

運動賽事的魅力將觀眾、球隊、選手間的距離拉近,變成一種共同榮耀的展演。如何將「賽事的凝聚感」轉換成品牌的煉金術?本文將梳理台灣整體賽事環境與特質、觀眾的剖析以及品牌合作的接觸點,藉由運動賽事創造消費者與品牌的絕佳體驗。

圖片來源:聯合報今日新聞

不容忽視的凝聚力!台灣觀賽生態與發展趨勢

台灣近年來不斷創造體壇佳績,在東京奧運、世界經典棒球賽(WBC)中收視率更是屢屢突破紀錄,以戴姿穎的東奧冠軍賽事轉播為例,轉播刷新臺灣收視率,全台灣逾775萬人緊盯賽事。同時,國內也有許多高水準的體育比賽,中華職棒、籃球P League +、T1聯盟在社群聲量中皆佔有一席之地,當中更有魔獸與林書豪來台加入球隊、李多慧加入台灣樂天啦啦隊,當時都創下社群討論的巔峰。接下來,以下數據解析3個運動賽事發展脈絡:

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超單身世代,交友軟體上那些情感流動下的人性商機

凱絡媒體 / Scott Hu 胡凱博

根據內政部主計處統計資料顯示,截止至2022年底台灣未婚率連續五年皆為正成長。其中25-29歲人口未婚率高達8成3,30-34歲則逼近6成。而根據主計總處調查,全台灣一人獨居生活的家戶數,已經突破二百萬大關,占所有家庭型態的26%。如果成長趨勢不變,2030年,單人住戶的比例,將會超過父母與未婚子女同住的家庭型態。上述資料紛紛顯示,超單身世代已經來臨,台灣社會對於婚姻的看法已大不如以往。

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這些年,闖入你我生活的一個男孩『ONE BOY』

凱絡媒體 / Jay Tsai 蔡家傑

近年ONE BOY只要一出現,啟用知名代言人與大量的廣告操作,早就攻陷台灣消費大眾的生活圈;即便是數位及低頭當道的世代,這一個男孩仍沒有放棄Offline廣告的觸點,舉凡公車站、捷運站、計程車及百貨大樓戶外看板等,不放過任何被看見的機會,把握大眾抬頭注目的片刻,以高生活覆蓋度的線上線下操作,融入大眾的視野,掀起ONE BOY的風潮!

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一指成金的條漫大未來|品牌、平台和創造者聯手共創潛力無限的條漫新視界

凱絡媒體 / Hazel Huang 黃品蓁

相信大多數人在成長過程中或多或少都閱讀過漫畫。國小的時候大家輪流翻閱著看,當時作為小女生最愛看的不乏「夢夢」、「花樣」等經典日本少女漫月刊。隨著時代變遷,紙本出版衰退,數位原生世代(Z世代)對手機的高度依賴,使得漫畫開始以電子書、網站連載的方式呈現,以更符合現代消費者的閱讀模式。

有別於過去日本「頁漫」(紙本漫畫)獨大的時代,現今在全球正大放異彩的是始創於韓國的一種新概念「網漫」-Webtoon,結合「Web(網路)」和「Cartoon(漫畫)」,以「條漫」(長條漫畫)作為主要形式,透過隨身的行動裝置便能隨時快速閱讀,垂直式的閱讀方式也提供消費者更加直觀順暢的閱讀體驗。根據 Open Survey 在《2022 年網絡漫畫趨勢報告》中指出,韓國有超過半數的人口(50.3%)曾在 7 天內看過 Webtoon,可見網漫閱讀儼然已成為韓國人日常生活的一種內容體驗。

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台灣世代觀點大不同,看見品牌實踐 ESG 的另一種可能

凱絡媒體 / Emily Lai 賴玉騏

ESG 概念在 2003 年由聯合國提出,從三個面向指出企業與消費大眾相關都需要正視的生存議題,E (Environment)『環境保護』指的是一個企業需重視環境永續議題,包含減少碳排、氣候變遷、污染處理等;S (Social)『社會責任』指的是一間企業如何對待員工、消費者及社會,包含注重人權、客戶福利、工作環境、尊重多元化與共融等;G (Governance)『公司治理』是指企業對於整個公司的管理與營運狀況,包含商業倫理、物料管理、財務審計、供應鏈管理等。

迄今已20 年過去,加上 2050 年的淨零碳排目標,品牌的永續發展已是企業必要回應的指定題,然而,當政經環境和社會氛圍變得動盪不安,我們從尼爾森資料庫 Clear Decisions 數據調查發現,台灣不同世代消費大眾對 ESG 議題的態度傾向,提供台灣企業在永續營運和與消費大眾溝通間,從目標消費族群價值核心的切入視角,以共鳴創造迴響的另一種可能性。

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